2020スタート!

明けましておめでとうございます、今年もよろしくお願い申し上げます。
2020スタートです! なんか気合い入りますね!
1年のカウントダウンがリセットされる新年はウキウキします。
今年は2月もやる気を出して+1日、なんか得した気分です。(o´∀`o)

新年絵を描こうと思っていましたが、なにかとその時間は捻出出来ず…!
来年こそは…!

久しぶりに纏まった時間が取れましたので、一番手が掛かるバトルパートのプログラミングなどを行っていました。
現行システムに搭載して動くところまでチェック完了です。
なぜかまだ速攻死ぬけどですね…。(数値のバランスが悪い)(これから各種調整)

基本的に、4パターンのアクションで動くコマンドバトルなのですが、
これに+補正と-補正の掛かるパラメータカードを組み合わせ、
次は敵攻撃に+補正が掛かるから回避を選ぶ、などの、後出しじゃんけん的なゲーム要素を搭載する予定です。
大体ソースは書いているんですが、各種改良中。

ベースはノベルですから、RPG程の大がかりなレベリング作業や、ゲーム性は要らないと思うのですが、ただのターン制は飽きるので。
基本的にボス戦のみのバトルですが、パーティーの強さは、ADVパートの親密度が大幅に影響するような作りになっています。
隠れ陰キャのティル先生、ADVで素っ気ない行動ばかり取ってたら、バトルで敵に倒されて食われるので、プレイヤーさんが何とか手助けしてやってください。(´▽`)

とはいっても、バトルが楽しい人と楽しく無い人、色々あると思いますので、ゲームスタート時に完全にバトルを回避する「イージーモード」を今回も搭載。
バトル終了時には、「バトルをスキップする」コマンドも出現します。

その場合、バトル勝利時に貰えるPPポイント(パトロネージュポイント・主人公を支援するパトロンという意味合い)がゲットできません。
このPPポイントは、イースが中庭でこっそり開いているショップ「ロサ ムルティフローラ」で、オフショット写真などのアイテムと、交換することができます。

漸く、システム仕様のあれこれが公開できる段階になってきました…!
手数が多いよ~と嘆いていますが、どんどん進めて参ります!